Chegou a hora de testar mais um celular barato, dessa vez, o POCO M8.

A linha "M" da POCO representa aqueles celulares que as pessoas costumam classificar como "intermediário de entrada". Isso significa que vamos encontrar algumas peças que normalmente são encontradas em smartphones intermediários, mas também outras de celulares baratinhos.

Xiaomi POCO M8: Roda jogos pesados? // RODA LISO

Começando pelos pontos mais fortes do POCO M8: logo de cara eu percebi que a tela é AMOLED e de ótima qualidade. A resolução é FULL HD+ e o painel vai até 120Hz na taxa de atualização. O brilho é bem forte também, não tem como reclamar de 3200 nits.

Me chamou atenção também a proteção contra água: ele vem certificado com IP66, ou seja, deixou de ser contra apenas respingos e agora é contra "jatos de alta pressão". Ainda não é resistente a submersão em água, mas a Xiaomi está no caminho certo. Outra característica do intermediário são os 4 anos de atualização que a Xiaomi prometeu para esse celular. Ele já vem com Android 16 e vai ser atualizado até 2030.

Apesar disso, a Xiaomi certamente economizou em algumas partes: começando pelo design, que apesar de ser bem bonito, é completamente feito em plástico. As câmeras também não impressionam - o sensor é simples, então podemos esperar apenas fotos razoáveis, na melhor das hipóteses.

Tudo isso eu posso relevar, mas o que me chamou atenção negativamente foi o processador: O POCO M8 leva um Snapdragon 6 Gen 3 - que apesar de ter sido lançado recentemente - é o exato mesmo chip da primeira geração. A diferença é que a Qualcomm overclockou na fábrica para atingir frequências maiores.

Isso não é uma crítica a Qualcomm ou qualquer coisa do tipo - até porque todas fabricantes de CPU fazem isso - a questão é que devemos manter nossas expectativas baixas pois estamos tratando de um processador básico.

Apesar disso, apesar do POCO M8 não parecer ser um celular "feito para jogar", vale lembrar que o POCO M5 também não parecia, e aquele acabou sendo o melhor baratinho para jogar na época. Desde então, a linha "M" tem ficado bem esquecida, com todo o foco na linha "X" e "F".

Será que o POCO M8 base consegue mudar isso e pontuar bem nos jogos? Vamos testar ele na versão mais completa, com 8GB de memória RAM e 512GB de armazenamento.

Asphalt Legend Unite

Jogamos Asphalt com qualidade visual no modo "desempenho" e taxa de quadros desbloqueada em 60.

POCO M8: 60 FPS - 100% - RODA LISO✅

Galaxy A17 5G: 60 FPS - 100% - RODA LISO✅

Todo celular precisa rodar Asphalt liso, essa é uma das regras do canal. Depois do Note 15 Pro 4G da semana passada eu até fiquei com medo, mas voltamos à normalidade agora com o POCO M8. Ele pontuou 60 frames de média com 100% estabilidade, uma pontuação perfeita. É isso que a gente espera dos baratinhos rodando no modo "desempenho". O Galaxy A17 5G da Samsung também teve esse mesmo resultado, então começamos muito bem o teste de jogos. Dois selos "Roda Liso".

CarX Street

No CarX Street jogamos com tudo no mínimo e sem limite de FPS.

POCO M8: 40 FPS - 96% - ⚠️RODA⚠️

Galaxy A17 5G: 25 FPS - 93% - NÃO RODA❌

Entramos agora no CarX Street, e esse jogo não para de surpreender: foram 40 frames de média com 96% de estabilidade no POCO M8, extremamente jogável. Talvez eu tenha ficado com as expectativas baixas demais para esse celular, já que o resultado no CarX me surpreendeu demais. Eu esperava um resultado mais parecido com o do Galaxy A17, que ficou com média de 25 frames nesse jogo.

É selo "Roda" para o POCO e "Não Roda" no Samsung.

COD Mobile (Battle Royale)

No COD Mobile testamos com gráficos no mínimo e FPS no "máximo".

POCO M8: 60 FPS - 98% - RODA LISO✅

Galaxy A17 5G: 59 FPS - 96% - RODA LISO✅

Nos jogos de tiro, começamos com o COD Mobile. A gente sempre testa esse game com gráficos no mínimo, seja em celulares caros ou baratinhos, já que essa é a única forma de liberar altas taxas de frame. Tanto o POCO M8 e Galaxy A17 possuem telas com altas taxas de atualização, mas isso não faz diferença no COD já que o máximo que liberam é 60 frames. A boa notícia é que a estabilidade ficou excelente, 98% no POCO e 96% no Galaxy.

COD Mobile (Multiplayer)

No modo multiplayer continuamos com qualidade baixa e taxa de quadros no máximo.

POCO M8: 60 FPS - 97% - RODA LISO✅

Galaxy A17 5G: 59 FPS - 99% - RODA LISO✅

Muita gente também pede testes no modo Multiplayer do COD, e aqui foi basicamente o mesmo resultado. A estabilidade deu uma leve alterada, mas entra dentro da nossa margem de erro. Tanto o modo BR quanto o MP ficam com selo "Roda Liso" em ambos os aparelhos.

Delta Force

Jogamos Delta Force com gráficos no modo "suave" e FPS no "Ultra".

POCO M8: 59 FPS - 99% - RODA LISO✅

Galaxy A17 5G: 50 FPS - 98% - RODA LISO✅

Se você curte games no estilo Battlefield, uma das melhores opções mobile é o Delta Force. E olhem só, mais uma surpresa: o POCO M8 liberou acima dos 50 frames nesse jogo, finalizando o teste com 59 frames de média e 99% de estabilidade. Não travou nenhuma vez sequer jogando no modo conquista.

O resultado do Samsung foi bem parecido, a diferença é que ele ficou limitado em 50. Então são 10 frames a mais pro celular da Xiaomi, show de bola. Dois selos "Roda Liso".

Genshin Impact (zona leve)

Jogamos Genshin com tudo no mínimo e FPS desbloqueado em 60.

POCO M8: 33 FPS - 99% - ⚠️RODA⚠️

Galaxy A17 5G: 34 FPS - 96% - ⚠️RODA⚠️

De vez em quando eu leio alguns comentários pedindo a retirada do Genshin Impact, já que existem jogos mais pesados que ele na PlayStore. Apesar disso ser verdade, o Genshin continua bem popular e extremamente pesado, principalmente no teste de celulares de entrada. O POCO M8 ficou com a performance presa entre 30 e 33 frames, nunca indo além nem abaixo disso. Terminou o teste com 33 frames de média e 99% de estabilidade.

Tanto esses números quanto os do Galaxy A17 são performances dentro do esperado para celulares nessa faixa de preço. Selo "Roda".

Tower of Fantasy

Jogamos Tower of Fantasy com gráficos no modo "tranquilo", resolução "normal" e FPS liberado até 90.

POCO M8: 57 FPS - 82% - RODA LISO✅

Galaxy A17 5G: 44 FPS - 78% - ⚠️RODA⚠️

Aqui no Tower of Fantasy tivemos outro resultado interessante: o POCO M8 ficou com a média em 57 frames e 82% de estabilidade. Durante o jogo, ele até deu umas travadinhas, mas nada que atrapalhasse. Diferente do Galaxy A17, que além de ter ficado com a média menor, ficou com mais stuttering. Muito legal ver essa diferença de otimização entre Exynos e Mediatek. Na teoria, os dois processadores são parecidos, mas, até agora, o Mediatek do POCO tem saído na frente.

Selo "Roda Liso" para ele.

Diablo Immortal

Jogamos Diablo com tudo no mínimo e FPS liberado em 60.

POCO M8: 59 FPS - 96% - RODA LISO✅

Tem um tempão que não testamos mais o Diablo Immortal aqui no canal, mas eu decidi voltar para ver se alguma coisa tinha mudado no game. Parece que tudo continua dentro do padrão, mas a boa notícia é que o POCO M8 não ficou preso em 30 frames igual vários celulares nesse jogo - liberou até 60, terminando com 59 frames de média e 96% de estabilidade. Esse é um ótimo resultado nesse jogo - mesmo com vários efeitos na tela, ele perdeu pouquíssima performance.

Mais um selo "Roda Liso" para o bolso do POCO.

Minecraft

Jogamos Minecraft com gráficos no modo "bonito" e renderização alta de 16 pedaços.

POCO M8: 41 FPS - 52% - ⚠️RODA⚠️

Galaxy A17 5G: 42 FPS - 64% - ⚠️RODA⚠️

O nosso teste do Minecraft consiste em voar em alta velocidade, representando a exploração de novos biomas no late-game. Aqui o POCO sofreu um pouquinho, demonstrando a limitação do processador em criar terreno e renderizar ao mesmo tempo. Terminou o teste com 41 frames de média e 52% de estabilidade, um número bem similar ao Samsung. A boa notícia é que, quando estamos jogando normalmente sem voar, ambos celulares conseguem manter a framerate bem alta.

Dois selos "Roda".

Blood Strike

É hora do Blood Strike, FPS no extremo e gráficos em "baixa definição".

POCO M8: 60 FPS - 98% - RODA LISO✅

Galaxy A17 5G: 88 FPS - 96% - 💎RODA COMPETITIVO💎

Eu costumo dizer que a gente sempre pode contar com o Blood Strike para entregar uma performance acima de 60 frames em todos os celulares, mas esse não foi o caso do POCO M8. Ele manteve os 60 frames de máxima, mesmo com todas as configurações possíveis do celular liberadas até os 120 da tela. Eu não to reclamando - 60 frames é muito bom - mas aqui no Blood Strike a gente espera mais, como foi o caso do Galaxy A17.

Selo "Roda Liso" para o Blood Strike e "Roda Competitivo" no A17.

Wild Rift

No Wild Rift eu deixei tudo no mínimo e FPS liberado em 120.

POCO M8: 60 FPS - 100% - RODA LISO✅

Galaxy A17 5G: 90 FPS - 97% - 💎RODA COMPETITIVO💎

Continuamos em busca do selo "roda competitivo" aqui no Wild Rift, mas, novamente, o celular da Xiaomi não ultrapassou a barreira dos 60 quadros. A estabilidade fica sempre em 100%, o que indica que o celular tem sim potencial para ir além, mas está limitado artificialmente pelo próprio sistema. Por ser um celular novo, talvez a Xiaomi ainda precise atualizar para esses dois últimos jogos que testamos. É mais um selo "Roda Liso".

Temperatura e autonomia

Um fenômeno recente que temos visto nos celulares chineses são as baterias de silício carbono com alta capacidade de carga. O POCO M8 tem 5.520mAh de capacidade total, e depois de duas horas jogando Stack Ball com brilho em 170 nits e vibração ativada, ele gastou 23% de bateria. Isso significa que o celular tem uma boa autonomia.

#CelularesConsumo (%)mAhPreço
38°Motorola Edge 60 Fusion221.144R$ 1.951,14
39°Xiaomi POCO M8221.214R$ 2.599,00
40°JOVI V50221.320R$ 4.499,10
137°Honor Magic 6 Lite341.972n/d
138°Samsung Galaxy A17 5G351.750R$ 1.247,00
139°Oppo Reno 13 F351.972R$ 3.059,10

Quanto à temperatura , depois de mais ou menos uma hora jogando Genshin Impact, o POCO M8 mediu 40 ºC de temperatura externa visto com uma câmera térmica. Essa temperatura é dentro dos padrões que estamos acostumados a ver, ou seja, o celular não é quente.

Conclusão

E aí, vale a pena comprar o POCO M8 para jogar? Não restam dúvidas de que esse celular tem potencial para ser um dos melhores baratinhos em jogos, mas para isso acontecer, duas coisas precisam acontecer: primeiro, melhorar a compatibilidade em jogos competitivos. Tem que pegar acima de 60 frames em Wild Rift e Blood Strike. A segunda coisa é o preço: ainda estamos próximos do lançamento, então ele está custando cerca de R$ 1.500. Nesse valor, não é o pior negócio do mundo, mas eu gostaria de ver o POCO M base custando mais próximo dos 1.100.

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Consultando o ranking de melhores celulares baratinhos para jogar, o POCO M8 ocupa a quarta colocação, próximo do Moto G34 e Moto G56. Foi um dos melhores desempenhos recentes que tivemos nessa categoria dos aparelhos de entrada.

#CelularesPontosAsphalt LegendsCOD: MobileGenshin ImpactMortal KombatTower of Fantasy
Samsung Galaxy M55 5G1544560 FPS58 FPS48 FPS68 FPS60 FPS
Motorola Moto G341542360 FPS60 FPS20 FPS90 FPS51 FPS
Xiaomi POCO M81518860 FPS60 FPS33 FPS60 FPS57 FPS
Motorola Moto G56 5G1480660 FPS60 FPS35 FPS47 FPS99 FPS
Motorola Moto G531474847 FPS59 FPS31 FPS102 FPS49 FPS
11°Xiaomi Redmi Note 14 5G1440760 FPS60 FPS37 FPS45 FPS41 FPS
12°Xiaomi Redmi Note 13 5G1427558 FPS60 FPS43 FPS52 FPS38 FPS
13°Samsung Galaxy A17 5G1427360 FPS59 FPS34 FPS31 FPS44 FPS
14°Xiaomi Redmi Note 13 Pro 4G1414758 FPS40 FPS36 FPS47 FPS42 FPS
15°Samsung Galaxy A26 5G1409256 FPS59 FPS30 FPS50 FPS36 FPS

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