Eu prometi para vocês mais testes de jogos em iPhones, e hoje é a vez desse bonitão aqui, o iPhone 17. Apesar do preço extremamente alto esse é um dos celulares mais vendidos - não apenas no Brasil - mas no mundo inteiro.
A gente já testou o iPhone 16 e 16E, ambos vem com tela de apenas 60Hz, então os testes ficaram limitados a essa taxa. Com o iPhone 17 isso não será problema: ele vem com um display LTPO Super Retina OLED, com 120Hz na taxa de atualização e 3000 nits de brilho máximo.
Fora a tela, outra especificação que nos interessa é o processador. Aqui temos o Apple A19, um chip diferente do A19 Pro encontrado nas versões mais caras "Pro" e "Pro Max" do iPhone 17. Mas mesmo com um processador mais simples, esse é o primeiro iPhone base que tem chance de entrar no ranking dos melhores celulares para jogos. Será que consegue?
Como concorrente, eu gostaria de colocar o Galaxy S26, mas ainda não terminamos os testes desse celular. No lugar dele, entra o POCO X8 Pro Max. Será que Xiaomi é melhor que iPhone em jogos? Bora descobrir.
Asphalt
Testamos Asphalt com tudo no máximo e limite de FPS em 60.
Apple iPhone 17: 59 FPS - 100% - ✅RODA LISO✅
POCO X8 Pro Max: 89 FPS - 97% - 💎RODA COMPETITIVO💎
Eu tava tão animado para testar esse iPhone… e já tomamos um balde de água fria logo de cara. Apesar da tela gamer de 120Hz, o Asphalt não liberou mais que 60 frames aqui. Se isso se repetir nos próximos jogos, pode esquecer o iPhone no Top 10 do ranking de performance.
O POCO X8 Pro Max, por outro lado, foi lá e marcou 89 frames de média com ótima estabilidade. Vantagem clara para a Xiaomi nessa primeira rodada.
Selo "Roda Liso" para a Apple, "Roda Competitivo" para a Xiaomi.
CarX Street
No CarX Street testamos com tudo no máximo e sem limite de FPS.
Apple iPhone 17: 59 FPS - 100% - ✅RODA LISO✅
POCO X8 Pro Max: 59 FPS - 99% - ✅RODA LISO✅
CarX Street é pesado, e rodar liso nele é coisa de celular top de linha mesmo. Tanto o iPhone 17 quanto o POCO entregaram 59 frames de média com tudo no talo - sem travar, sem reclamar.
E olha, depois da rasteira do Asphalt, o iPhone precisava de uma resposta a altura. Pontuação perfeita no CarX não é para qualquer um, e ele chegou lá. Empate técnico entre os dois aqui aparelhos, dois selos "Roda Liso".
COD Mobile (BR)
Jogamos COD Mobile com gráficos no baixo e taxa de quadros no "Ultra".
Apple iPhone 17: 119 FPS - 98% - 💎RODA COMPETITIVO💎
POCO X8 Pro Max: 120 FPS - 100% - 💎RODA COMPETITIVO💎
Jogamos COD Mobile com gráficos no baixo e taxa de quadros no "Ultra".
COD Mobile segue sendo um dos shooters mais jogados do mundo, e muita gente pergunta por que a gente testa o modo Battle Royale em vez do Multiplayer. A resposta é simples: se roda bem o BR, roda ainda melhor o Multi.
E aqui o iPhone começou a mostrar do que é capaz. Foram 119 frames de média com 98% de estabilidade - praticamente perfeito. O POCO fica dentro da margem de erro com 120 frames e 100% de estabilidade, então na prática é outro empate. Dois selos "Roda Competitivo".
Delta Force
No Delta Force, gráficos no modo "padrão" e FPS liberado em 120.
Apple iPhone 17: 120 FPS 100% - 💎RODA COMPETITIVO💎
POCO X8 Pro Max: 90 FPS - 100% - 💎RODA COMPETITIVO💎
E o iPhone não para de crescer no teste. Nos jogos de corrida a gente não aproveitou nada da tela de 120Hz, mas nos games de tiro é outra história - aqui ele entregou 120 frames certinho, com estabilidade perfeita.
O curioso é que dessa vez o POCO ficou limitado a 90 frames. Então, por incrível que pareça, vantagem pro iPhone nesse jogo. Dois celulares com 100% de estabilidade, mas a Apple saiu na frente na média de frames.
Dois selos "Roda Competitivo".
Genshin Impact (120 FPS liberado)
Testamos Genshin com tudo no máximo e FPS limitado em… 120 frames? É isso mesmo que eu estou vendo?
Apple iPhone 17: 91 FPS - 74% - 💎RODA COMPETITIVO💎
POCO X8 Pro Max: 60 FPS - 100% - ✅RODA LISO✅
Esse é um momento histórico para o canal Roda Liso. Pela primeira vez desde que a gente testa jogos, conseguimos desbloquear mais de 60 frames no Genshin Impact. Nem os celulares gamers da REDMAGIC tinham conseguido isso. O segredo? Deixar o Android de lado e testar um iPhone.
Mas desbloquear nas configurações é uma coisa, rodar é outra. O iPhone 17 registrou a média em 91 frames, mas com estabilidade em apenas 74%, e como vocês podem ver na tela, não ficou nada legal de jogar com essa performance. As micro travadas simplesmente não pararam em nenhum momento da gameplay, prejudicando muito a sensação de fluidez.
Genshin Impact (60 FPS liberado)
Eu experimentei diminuir a taxa de frames para 60 em busca duma gameplay mais suave.
Apple iPhone 17: 59 FPS - 97% - ✅RODA LISO✅
POCO X8 Pro Max: 60 FPS - 100% - ✅RODA LISO✅
Agora com limitação a média caiu bruscamente para 59 frames, mas ficou mil vezes melhor de jogar assim. Eu sou daqueles que sempre prefere jogar com a maior framerate possível, mas até eu prefiro mil vezes 60 frames com estabilidade perfeita do que 91 frames com micro travadas atrapalhando.
Se você quiser jogar Genshin acima de 60 frames sem sofrimento, talvez só o iPhone 17 Pro Max dê conta do recado sem travar.
Wuthering Waves
Jogamos Wuthering com tudo no médio e FPS em 60.
Apple iPhone 17: 68 FPS - 96% - 💎RODA COMPETITIVO💎
POCO X8 Pro Max: 60 FPS - 99% - ✅RODA LISO✅
Mais uma surpresa, dessa vez no Wuthering Waves. Apesar da configuração não desbloquear mais de 60 frames, o iPhone 17 conseguiu ir além, registrando a média de 68 quadros com 96% de estabilidade no contador de frames.
A gente fica tanto tempo testando games nos Android e acaba esquecendo o quão favorecido é o sistema iOS no quesito otimizações. Já que o iPhone 17 é um dos celulares mais vendidos no mundo, eu já estava esperando um desempenho bom, mas ele não para de me surpreender.
É "Roda Competitivo" para o celular da Apple e "Roda Liso" para o Xiaomi.
Minecraft
Testamos Minecraft com gráficos bonitos e distância de renderização em 16.
Apple iPhone 17: 59 FPS - 97% - ✅RODA LISO✅
POCO X8 Pro Max: 60 FPS - 100% - ✅RODA LISO✅
Bora jogar um Minezinho. Eu fiquei voando no modo criativo como eu sempre faço, desbloqueando novos chunks do mapa. Tivemos azar de cair num mapa que é praticamente só oceano, então não teve muita coisa legal pra ver na viagem. Mesmo assim, a performance foi boa, 59 frames de média com 97% de estabilidade no iPhone, dentro da margem de erro do POCO X8 Pro Max, que ficou com 60 frames de média nesse game.
Dois selos "Roda Liso".
Minecraft (Shaders Vibrantes)
Não entra no ranking, mas eu também testei Mine com os shaders ativados.
Apple iPhone 17: 46 FPS - 82% - ✅RODA LISO✅
POCO X8 Pro Max: 28 FPS - 82% - ❌NÃO RODA❌
O motivo de Mine com shaders ativos não entrar no ranking é que existem celulares que nem desbloqueiam essa configuração, como o Galaxy A57 da Samsung, por exemplo. Mesmo assim, quando o celular suporta, é o meu jogo favorito de testar, já que é o mais pesado de todos. Vejam só que diferença de performance entre o iPhone e o POCO, foram 46 frames de média contra 28 frames, e a estabilidade ficou em 82% nos dois. Esse é um dos poucos celulares que roda liso o Mine com shaders, mesmo esquentando consideravelmente.
Selo "Roda Liso" para o iPhone 17 e "Não Roda" no POCO X8 Pro Max.
Wild Rift
No Wild Rift testamos com tudo no médio e FPS liberado até 120.
Apple iPhone 17: 120 FPS - 100% - 💎RODA COMPETITIVO💎
POCO X8 Pro Max: 120 FPS - 100% - 💎RODA COMPETITIVO💎
Um game que entra no ranking é o Wild Rift, o LOL de celular. Apesar do game ser relativamente leve, não é todo celular que libera altas taxas de frame. A gente viu no vídeo da semana passada o Motorola Signature ficar preso em 60 nesse game, prejudicando muito a pontuação dele no ranking. No caso do iPhone e POCO, pode ficar tranquilo 120 frames nos dois com estabilidade perfeita.
Dois selos "Roda Competitivo".
Neverness to Everness (NTE)
Jogamos NTE com gráficos no alto e FPS em 60.
E o iPhone não para de surpreender. NTE foi outro game que ele prometeu ficar no máximo até 60 frames, mas o nosso contador registrou acima disso. Foram 70 frames de média com estabilidade em 78%. Apesar do número de estabilidade ser relativamente baixo, é por causa da variação entre 60 e 80 frames. No quesito travamentos, foi bem menos que no Genshin.
É selo "Roda Competitivo" para o iPhone 17.
Solo Leveling: Arise
Testamos Solo Leveling com tudo no "muito alto" e taxa de quadros em 60.
O jogo bônus de hoje é o Solo Leveling Arise. Eu não lembro se já testamos esse game antes no canal, mas eu acho que essa é a primeira vez. Esse game tem a opção de jogar sozinho. É isso mesmo que você ouviu, é autoplay. Não precisa apertar nada que o boneco vai lá sozinho e completa a missão. Apesar disso ser ótimo para a acessibilidade, qual o sentido de um jogo que joga sozinho? Enfim, eu to aqui para falar de performance, e isso não falta no iPhone 17. Foram 59 frames de média com 91% de estabilidade. Muito bom de jogar, ou de assistir o boneco jogando, como foi o caso. Selo "Roda Liso".
Teste de Bateria
Ok, o iPhone é melhor que o POCO X8 Pro Max em alguns jogos, mas e na bateria?
Esse celular tem míseros 3.692 mAh de capacidade, a menor bateria que testamos esse ano. Mesmo assim, a autonomia em duas horas de Stackball não foi ruim. Terminou o teste e gastou apenas 18%. Tem celular com baterias maiores gastando muito mais.
| # | Celulares | Consumo (%) | mAh | Preço |
|---|---|---|---|---|
| 1° | Xiaomi POCO X8 Pro Max | 8 | 680 | R$ 2.906,28 |
| 2° | Samsung Galaxy M34 5G | 12 | 720 | R$ 1.999,75 |
| 3° | Samsung Galaxy S24 Plus | 13 | 637 | R$ 3.311,08 |
| 4° | Xiaomi POCO X4 GT | 14 | 711 | R$ 2.349,99 |
| 5° | Xiaomi POCO X8 Pro | 14 | 910 | R$ 2.235,51 |
| 19° | Xiaomi POCO F7 | 17 | 1.105 | R$ 2.529,08 |
| 20° | Xiaomi POCO M8 Pro | 17 | 1.105 | R$ 1.719,48 |
| 21° | Apple iPhone 17 | 18 | 665 | R$ 5.333,24 |
| 22° | Realme GT 8 Pro | 18 | 1.260 | R$ 5.442,75 |
| 23° | ASUS Zenfone 8 | 19 | 760 | R$ 2.429,10 |
Mas no quesito autonomia é impossível competir contra o X8 Pro Max, isso porque ele tem 8.500mAh de capacidade total. Em duas horas de Stackball ele gastou apenas 8%. O melhor resultado até hoje.
Teste de Temperatura
E na temperatura, será que iPhone esquenta? Eu joguei mais ou menos 1 hora de Mine com os shaders ativos e o iPhone 17 atingiu a temperatura máxima de 35°C, uma das menores temperaturas que já vimos nesse jogo.
Como comparação, o POCO X8 Pro Max foi até 44°C, que ainda é uma temperatura aceitável, entretanto, não tem como negar que o iPhone entregou mais performance com menos temperatura nesse jogo.
Conclusão e Ranking
E aí, vale a pena comprar o iPhone 17 para jogos? Consultando o ranking de performance bruta, ele ocupa a sexta colocação, entre o Motorola Signature e o nosso POCO X8 Pro Max. Finalmente, um iPhone no Top 10, tudo graças a tela de 120Hz.
Mas considerando que eu precisei pagar mais de 5 mil reais nesse aparelho, como será que ele fica no ranking de custo benefício? Scrollando lá para baixo, encontramos o iPhone 17 ao lado de outros topo de linha, como o Galaxy S25 Ultra e Motorola Signature. Ele ficou com o score em 16,2 - então ainda não é um bom custo benefício para jogos, mas tem potencial quando o preço baixar.
Se você quiser ver quais celulares para jogos valem a pena comprar no dia que estiver assistindo, consulte o nosso ranking. Link sempre na descrição e também no primeiro comentário. Também pode entrar em nossos grupos do WhatsApp e Telegram, a gente tá sempre conversando e tirando dúvidas por lá.





