Se usamos uma notação com sufixos quando atribuímos nomes aos objetos, o flash irá reproduzir o tipo apropriado de objeto e irá mostrar sugestões de código toda vez que o nome do objeto for digitado.

Ou seja, se você cria que um objeto chamado "miClip_mc", quando você digita o nome e acrescenta um item irá mostrar um menu com as ações relacionadas com o clipe de filme.


 Veja abaixo uma tabela com o nome dos objetos e os sufixos relacionados.













































































































Objeto Sufixo
Array _array
Button _btn
Camera _cam
Color _color
ContextMenu _cm
ContextMenuItem _cmi
Date _date
Error _err
LoadVars _lv
LocalConnection _lc
Microphone _mic
MovieClip _mc
MovieClipLoader _mcl
NetConnection _nc
NetStream _ns
PrintJob _pj
SharedObject _so
Sound _sound
String _str
TextField _txt
TextFormat _fmt
Video _video
XML _xml
XMLNode _xmlnode
XMLSocket _xmlsocket