A Competition and Markets Authority (CMA) do Reino Unido tomou a decisão final de bloquear a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft, avaliada em US$ 69 bilhões. A justificativa está relacionada aos riscos de monopólio no crescente mercado de jogos em nuvem. Noticiamos ontem que a grande notícia estava por sair esta semana.

A CMA havia descartado anteriormente preocupações com monopólio no mercado de consoles, mas continuou investigando o impacto potencial da aquisição no setor de jogos em nuvem. A Microsoft possui atualmente uma posição vantajosa no mercado, controlando entre 60% e 70% do segmento.

Azedou a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft
Azedou a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft

As ações da Activision caíram mais de 10% nas negociações pré-mercado às 7h20 em Nova York. A Microsoft, que relatou resultados financeiros melhores do que o esperado na terça-feira, subiu 7,4%.

" A Microsoft já desfruta de uma posição poderosa e uma vantagem sobre outros concorrentes no jogo em nuvem e este acordo fortaleceria essa vantagem, dando-lhe a capacidade de minar concorrentes novos e inovadores", disse Martin Coleman, presidente do painel independente de especialistas que conduz esta investigação.

O antitruste britânico afirmou que a aquisição poderia sufocar a inovação e limitar as opções disponíveis para os jogadores. Além disso, a CMA incluiu entre os riscos a possibilidade de aumento no preço do Game Pass da Microsoft, uma vez que a oferta seria ampliada com os títulos da Activision Blizzard.

Em resposta à decisão, Brad Smith, presidente da Microsoft, expressou o compromisso da empresa em reverter a posição da CMA e recorrer da decisão no tribunal. Ele afirmou que a decisão "rejeita um caminho pragmático para abordar questões de concorrência e desencoraja a inovação tecnológica e o investimento no Reino Unido".

A batalha legal entre a Microsoft e a CMA ainda deve continuar, à medida que a gigante da tecnologia busca completar a aquisição da Activision Blizzard. Enquanto isso, o mercado de jogos em nuvem permanece sob escrutínio, com a necessidade de garantir um ambiente competitivo e livre para os consumidores.

Fonte: Bloomberg