Sexta feira é dia de testes, e hoje é a vez do Galaxy S26, a versão base dos modelos topo de linha da Samsung. De longe, parece o celular perfeito, com construção premium em vidro e alumínio, tela Dynamic LTPO AMOLED com resolução FULL HD+ , muita fluidez graças aos 120Hz na taxa de atualização e também brilho de sobra, com 2600 nits de pico.
Até mesmo a versão mais básica do Galaxy S26 já vem com 256 GB de armazenamento e 12 GB de RAM - então não tem erro na hora de comprar.
Mas então porque eu falei que ele só parece perfeito "de longe"? É que tem uma pegadinha aqui dentro: tanto o modelo base quanto o Plus não vem com processador topo de linha da Qualcomm, mas sim, Exynos 2600.
É isso mesmo que você ouviu, a Samsung fez de novo. Fez versões com Snapdragon para Estados Unidos, China e Japão - enquanto o resto do mundo precisa se contentar com um processador fabricado pela própria Samsung.
Mas a pergunta que a gente vai responder hoje é: será que esse processador Snapdragon vai fazer falta? Afinal, a gente tem acompanhado de perto a evolução dos processadores Exynos, que hoje em dia não são mais aqueles chips quentes e ineficientes do passado.
Vale lembrar que um dos melhores custo benefícios para jogos hoje é o Galaxy S25 FE, um celular com Exynos. Mas nesse artigo não estamos falando de custo benefício, mas sim, performance topo de linha. O Galaxy S26 vai competir contra o iPhone 17, um celular que surpreendeu todo mundo no teste da semana passada. Será que o Samsung compacto consegue vencer?
Ah, vale lembrar que testamos todos os jogos com o Gameturbo no modo desempenho. Bora jogar.
Asphalt
Jogamos Asphalt com tudo no máximo e limite de FPS em 120.
Galaxy S26: 117 FPS - 100% - 💎RODA COMPETITIVO💎
Apple iPhone 17: 59 FPS - 100% - ✅RODA LISO✅
E o Galaxy S26 já começa a corrida na frente, pelo menos aqui no nosso Asphalt Legends Unite. Ele desbloqueou 120 frames, tanto no menu de configurações quanto in-game, e conseguiu manter a média em 117 frames com estabilidade perfeita. Um resultado muito superior ao do iPhone 17, aparelho que ficou para trás com apenas 59 frames de média nesse jogo.
É selo "Roda Competitivo" para o Galaxy S26 e "Roda Liso" para o iPhone 17. Começamos muito bem.
CarX Street
No CarX Street jogamos com tudo no máximo e sem limite de FPS.
Galaxy S26: 60 FPS - 99% - ✅RODA LISO✅
Apple iPhone 17: 59 FPS - 100% - ✅RODA LISO✅
Testando agora um jogo de corrida muito mais pesado que o Asphalt, a nossa escolha é CarX Street. Esse game é praticamente o "porteiro" do canal - se o celular roda bem CarX, é quase certo que vai ter uma boa posição no ranking de melhores para jogos.
A boa notícia é que tanto o Samsung quanto o iPhone conseguiram pontuações perfeitas nesse game, mantendo os 60 frames sem quedas.
Ambos mandaram muito bem, então são dois selos "Roda Liso".
COD Mobile (BR)
Jogamos COD Mobile com gráficos no baixo e taxa de quadros no "máximo".
Galaxy S26: 60 FPS - 98% - ✅RODA LISO✅
Apple iPhone 17: 119 FPS - 98% - 💎RODA COMPETITIVO💎
Ih rapaz, deu ruim aqui pro Galaxy S26. Aconteceu a mesma coisa que vimos no Asphalt, só que ao contrário: agora foi o celular da Samsung que não conseguiu liberar acima dos 60 frames, enquanto o iPhone dispara na frente.
É aquilo que a gente sempre fala: não adianta só ter processador potente, o celular precisa estar otimizado em TODOS os jogos. De vez em quando, um fica de fora, e foi o caso do COD Mobile no Exynos 2600.
COD Mobile (MP)
Galaxy S26: 60 FPS - 99% - ✅RODA LISO✅
Apple iPhone 17: 120 FPS - 99% - 💎RODA COMPETITIVO💎
Quando isso acontece, eu testo também o modo multiplayer do COD. De vez em quando, os aparelhos travam no Battle Royale mas liberam altas taxas no Multiplayer. Mas não foi isso que aconteceu com o Galaxy S26, ele continua com 60 frames de média aqui no mata-mata.
Pelo menos a estabilidade está ótima nos dois modos, mas mesmo assim, é selo "Roda Liso" para o Samsung e "Roda Competitivo" para o iPhone 17.
Delta Force
No Delta Force, gráficos no modo "padrão" e FPS liberado em 120.
Galaxy S26: 119 FPS - 100% - 💎RODA COMPETITIVO💎
Apple iPhone 17: 120 FPS - 100% - 💎RODA COMPETITIVO💎
Outro jogo de tiro que testamos é o Delta Force, e foi nesse game que os celulares voltaram a se igualar. Tanto o Galaxy S26 quanto o iPhone 17 ficaram com a exata mesma performance: 120 frames de média com estabilidade perfeita.
Aqui não tem erro, se você curte Delta Force, qualquer um desses dois vai rodar super de boa. Essa é uma notícia excelente, já que esse jogo costuma ser bem chatinho de liberar altas taxas de frames, principalmente em processadores pouco conhecidos como o Exynos 2600.
Dois selos "Roda Competitivo" no Delta Force.
Genshin Impact
Jogamos Genshin com gráficos no máximo e taxa de frames em 60.
Galaxy S26: 60 FPS - 99% - ✅RODA LISO✅
Apple iPhone 17: 91 FPS - 74% - 💎RODA COMPETITIVO💎
Aqui no Genshin é simples, se o celular consegue 60 frames de média com boa estabilidade, já é motivo para festejar. Esse game, apesar de antigo, continua bem difícil de rodar no celular, principalmente nas zonas mais pesadas do mapa.
O Galaxy S26 conseguiu 60 frames de média com 99% de estabilidade, o que é um ótimo resultado, mas o iPhone 17 foi além, atingindo 91 frames de média. Mesmo com a estabilidade prejudicada, não tem como negar que o celular da Apple está mais otimizado nesse jogo.
Selo "Roda Liso" para o Samsung e "Roda Competitivo" para o iPhone.
Wuthering Waves
Jogamos Wuthering com tudo no médio e FPS em 60.
Galaxy S26: 59 FPS - 98% - ✅RODA LISO✅
Apple iPhone 17: 68 FPS - 96% - 💎RODA COMPETITIVO💎
O mesmo que aconteceu no Genshin rolou aqui também no Wuthering, mas em menor proporção: o Galaxy S26 teve um desempenho excelente - 59 frames de média com 98% de estabilidade - é impossível reclamar desse resultado no Wuthering. O problema é que o iPhone base dessa geração consegue manter a média em 68 frames.
Não é uma diferença gigante, mas novamente, outro exemplo de o quão bem otimizado são os celulares da Apple em jogos.
Selo "Roda Liso" no Galaxy e "Roda Competitivo" no iPhone.
Minecraft
Testamos Minecraft com gráficos bonitos e distância de renderização em 16.
Galaxy S26: 117 FPS - 100% - 💎RODA COMPETITIVO💎
Apple iPhone 17: 59 FPS - 97% - ✅RODA LISO✅
É muito raro encontrar um celular que vá bem em todos os jogos, é por esse motivo que a gente testa vários títulos diferentes. Olhem só o que aconteceu aqui no Minecraft: o celular da Samsung, mesmo com a distância de renderização em 16, conseguiu voar em alta velocidade mantendo a média em 117, sem travar uma única vez. Esse é um dos melhores desempenho que já vimos no Mine.
Já no iPhone, é aquela velha história, não liberou acima dos 60 quadros. É por esse motivo que não adianta apenas comparar pontuação no AnTuTu, tem que testar de verdade vários jogos diferentes. Selo "Roda Competitivo" para o S26 e "Roda Liso" no iPhone.
Minecraft (Shaders Vibrantes)
Por curiosidade, a gente também testa o Mine com os shaders vibrantes ativados.
Galaxy S26: 46 FPS - 70% - ✅RODA LISO✅
Apple iPhone 17: 46 FPS - 82% - ✅RODA LISO✅
Com essa opção pesadíssima ativa, o Samsung assustou no começo do teste: estava chegando até 90 frames, rodando numa performance jamais vista aqui no Mine com shaders ativos. Mas claro que minha felicidade não durou muito, foi só jogar por 2 minutos que o celular esquentou e cortou boa parte da performance. A boa notícia é que, mesmo jogando por cerca de uma hora, a performance ficou boa, terminando com 46 frames de média e 70% de estabilidade. Um resultado bem parecido com o que vimos no iPhone 17.
Selo "Roda Liso" para os dois.
Wild Rift
No Wild Rift testamos com tudo no médio e FPS liberado até 120.
Galaxy S26: 119 FPS - 100% - 💎RODA COMPETITIVO💎
Apple iPhone 17: 120 FPS - 100% - 💎RODA COMPETITIVO💎
O último jogo que testamos para o ranking é o Wild Rift, e aqui também não tem mistério. Se tratando de dois topos de linha, eu não esperava nada menos que isso: 120 frames de média com 100% de estabilidade, tanto no Galaxy quanto no iPhone.
Considerando o desempenho inconsistente que tivemos em alguns títulos, tinha chance de um dos dois trancar em 60 frames - já vimos isso acontecer várias vezes no Wild Rift - mas felizmente, deu tudo certo.
Dois selos "Roda Competitivo".
Fortnite
Jogamos Fortnite com gráficos no mínimo e taxa de quadros liberada até 120.
Vocês sempre reclamam quando não testamos Fortnite, então aí está: 66 frames de média com estabilidade em 82%. É muito difícil rodar esse jogo com alta framerate, então podemos esperar alguns drops até 40 quadros de vez em quando. Para ser honesto, acho que compensa mais deixar preso em 60 frames para melhorar a estabilidade.
Esse processador Exynos, apesar de ter ido bem em vários jogos, não ficou muito legal no Fortnite.
Mesmo assim, acima de 60 frames é selo "Roda Competitivo".
Teste de Bateria
Nos jogos, não interessa só a performance, tem também a autonomia. Durante duas horas jogando Stackball, o Galaxy S26 gastou 25% de sua bateria de 4.300mAh. Então apesar de ser um aparelho compacto, não teve um gasto excessivo de bateria, o que é sempre legal de ver.
| # | Celulares | Consumo (%) | mAh | Preço |
|---|---|---|---|---|
| 20° | Xiaomi POCO M8 Pro | 17 | 1.105 | R$ 1.719,48 |
| 21° | Apple iPhone 17 | 18 | 665 | R$ 5.471,24 |
| 22° | Realme GT 8 Pro | 18 | 1.260 | R$ 5.611,08 |
| 69° | Samsung Galaxy S24 | 25 | 1.000 | R$ 2.739,00 |
| 70° | Samsung Galaxy S26 | 25 | 1.075 | R$ 4.274,00 |
| 71° | Motorola Edge 50 Pro | 25 | 1.125 | R$ 1.800,00 |
Enquanto isso, no time da maçã, o iPhone 17 gastou apenas 18% de carga nesse mesmo teste, e olha que a bateria desse celular é ainda menor, são apenas 3.700mAh de capacidade.
Teste de Temperatura
No teste de temperatura, eu jogo cerca de 1 hora de Minecraft com visuais vibrantes ativos, já que esse é o jogo mais pesado que temos atualmente. O Galaxy S26 foi até 40°C, o que é uma temperatura abaixo do esperado nesse game. Ou seja, o Exynos 2600 não tem problema de superaquecimento. Eu já tinha percebido isso jogando, mas é sempre legal ver o resultado na câmera térmica.
Novamente, a Apple fazendo magia com seus smartphones: o iPhone 17 registrou máxima de 35°C, a menor temperatura que já medimos no Mine com shaders ativos. Sério mesmo, eu não entendo como esse celular consegue entregar tanta performance sem esquentar e gastando pouca bateria. A otimização da Apple é outro nível.
Conclusão
E aí, vale a pena comprar o Galaxy S26 para jogos? Com exceção do COD Mobile, esse celular compacto da Samsung se saiu muito bem em todos os games da lista, o que me pegou de surpresa.
No ranking de performance, ele ocupa atualmente a quarta colocação, espremido entre os irmãos peso-pesado Galaxy S25 Ultra e S26 Ultra. Já o iPhone 17 ocupa a sétima colocação, já que não liberou acima de 60 frames no Asphalt e também no Minecraft.
O celular é incrível, mas o problema, como sempre, é o preço. O Galaxy S26 está extremamente caro, e você terá sorte de pegar ele em promoção por cerca R$ 4.200.
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Para descobrir quais celulares são os melhores em jogos no quesito custo benefício, temos a segunda parte do Ranking. Aqui não basta ser potente, tem que ter um preço bom, e vocês podem ver que o Galaxy S26 é ultrapassado por alguns aparelhos interessantes, como o Galaxy S25 FE, Infinix GT 30 Pro e vários celulares da POCO.
Ranking completo do Roda Liso AQUI
Confesso para vocês que eu não esperava uma performance tão boa do Exynos 2600. Se a Samsung conseguir diminuir o preço dele até no máximo R$ 3.500, pode se tornar um ótimo custo benefício em jogos, mas por enquanto, não compensa.