A Nintendo registrou uma patente no último dia 12 de abril nos Estados Unidos, para um sistema que possibilita a utilização de mais de uma tela para jogos. O objetivo é adicionar dois ou mais dispositivos conectados por uma interface wireless.
A patente registrada é definida pela companhia como "um sistema de jogo fornecido com uma pluralidade de aparelhos de processamento de informação que são capazes de se comunicarem uns com os outros". A tecnologia presente na patente é um "sistema em tempo real que transmite sem fio coordenadas e cálculos vetoriais".
Nas imagens abaixo podemos ver a presença de tela que são colocadas em diferentes posições, em que uma aparece em posição retrato e outra em modo paisagem, o que demonstra que é possível criar um ambiente diferente sempre que quiser.
![Imagens da tecnologia registrada pela companhia Imagens da tecnologia registrada pela companhia](https://www.oficinadanet.com.br/media/post/22487/330/im01.jpg)
Além disso, ainda é possível visualizar a existência de toque e deslizes com o dedo, demonstrando que é possível enviar um objeto de uma tela para outra, sem a necessidade de um dispositivo estar encostado no outro.
De acordo com a patente, a tecnologia consegue calcular de forma precisa a distância entre as imagens no envio de sinal. Em uma outra combinação de telas, podemos visualizar uma tela paralela a uma base que interage com outra que está levemente inclinada.
![Duas telas interagindo simultaneamente Duas telas interagindo simultaneamente](https://www.oficinadanet.com.br/media/post/22487/330/im02.jpg)
Já na outra imagem podemos visualizar uma bola virtual na tela que está levemente inclinada para derrubar os pinos de boliche situados na outra. Vale ressaltar que não se tem a informação sobre quantas telas podem interagir de forma simultânea.
![Mais telas interagindo Mais telas interagindo](https://www.oficinadanet.com.br/media/post/22487/330/im03.jpg)
Contudo, a patente registrada pela Nintendo ainda faz referência a utilização de câmera e microfones, além de aparatos externos às telas. Acredita-se que a tecnologia seja utilizada no mais recente console da companhia, o Switch.
Portanto, em conjunto com o projeto Labo, que envolve vários jogos para o Switch que interagem com objetos montados de papelão e elástico, para que o formato seja feito pelo próprio usuário, o qual será lançado no dia 20 de abril nos Estados Unidos e dia 27 de abril na Europa, acredita-se que a tecnologia registrada nessa patente venha a somar com o projeto.
😕 Poxa, o que podemos melhorar?
😃 Boa, seu feedback foi enviado!
✋ Você já nos enviou um feedback para este texto.