Quem paga pelo Xbox Game Pass Ultimate está prestes a perder uma das principais vantagens do serviço. A Microsoft confirmou que o Xbox Cloud Gaming deixará de ser ilimitado a partir de novembro de 2026. O plano mais completo do Game Pass terá direito a 15 horas de jogos na nuvem por mês. Quando esse limite acabar, o jogador ainda poderá continuar usando o serviço, mas precisará comprar horas adicionais na Xbox Store.

Game Pass terá limite de cloud gaming

Atualmente, assinantes elegíveis podem utilizar o Xbox Cloud Gaming sem uma quantidade mensal de horas previamente estabelecida. A partir de novembro, a Microsoft passará a trabalhar com um sistema de franquias:

  • Game Pass Ultimate: 15 horas por mês;
  • Game Pass Premium: 10 horas por mês;
  • Game Pass Essential: 5 horas por mês.

As horas não utilizadas fazem parte da franquia daquele mês e, depois que o limite for atingido, será necessário aguardar a renovação ou adquirir tempo adicional.

A Microsoft ainda não revelou quanto custarão as horas extras. A empresa afirma que divulgará posteriormente os preços, as opções disponíveis e as condições específicas de cada mercado.

O que está mais intrigando os usuários é justamente o tempo prometido que é muito pouco. O limite de 15 horas parece razoável para quem usa a nuvem ocasionalmente, mas muda completamente de figura para quem joga dessa maneira todos os dias. Quem joga uma hora por dia já consumiria a franquia do Game Pass Ultimate em apenas 15 dias. Com duas horas diárias, o limite seria alcançado em pouco mais de uma semana.

O plano mais básico vai oferecer apenas 5 horas
O plano mais básico vai oferecer apenas 5 horas

E isso é no plano mais completo. Se assinar um dos planos inferiores, a situação é ainda mais complicada. O Game Pass Essential oferece somente 5 horas mensais, o que equivale a pouco mais de dois dias jogando duas horas por dia.

Microsoft diz que apenas 4% dos assinantes serão afetados

A Microsoft afirma que aproximadamente 4% dos assinantes do Game Pass utilizam o cloud gaming acima das novas franquias. Na visão da empresa, isso significa que cerca de 96% dos usuários continuarão dentro dos limites estabelecidos sem precisar pagar por horas adicionais.

O problema é que os 4% atingidos são justamente os jogadores que mais dependem da infraestrutura de streaming. Para esse grupo, a mudança poderá representar um aumento real no custo para jogar.

A justificativa da Microsoft para essa mudaça está diretamente relacionada ao custo de manter os servidores responsáveis por executar e transmitir os jogos. Quanto mais tempo uma pessoa permanece jogando pela nuvem, maior é o consumo da infraestrutura. Com a popularização do serviço e o aumento do tempo de uso, a operação se torna mais cara para a companhia.

A Microsoft afirma que o novo sistema ajudará a manter o Xbox Cloud Gaming funcionando enquanto a empresa continua investindo em desempenho, capacidade e confiabilidade da infraestrutura.

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