Poucos dias depois de chegar ao Nintendo Switch 2, a nova versão de The Legend of Zelda: Ocarina of Time já está sendo executada em smartphones Android por meio de um port nativo não oficial. Os primeiros testes mostram o jogo funcionando em aparelhos com processadores Snapdragon, com desempenho próximo dos 30 FPS e picos que podem ultrapassar essa marca em determinadas áreas.
Como conseguiram rodar Ocarina of Time do Switch 2 no Android?
A adaptação utiliza o projeto Swap2-Native, que permite executar jogos desenvolvidos para o Switch 2 em dispositivos Android com arquitetura ARM64. Apesar do resultado inicial, o software ainda está em estágio experimental e apresenta problemas de desempenho, falhas gráficas, travamentos e consumo elevado de memória.
As demonstrações divulgadas pela comunidade mostram Link explorando diferentes áreas de Hyrule. Durante parte dos testes, o jogo permanece próximo dos 30 quadros por segundo, mas apresenta quedas quando a câmera é direcionada para cenários mais exigentes.
Em trechos mais leves, foram registrados picos de 40, 50 e até 60 FPS. Isso não significa, porém, que o jogo consiga manter essa taxa de quadros de maneira estável.
Os dados publicados pelo projeto Swap2-Native ajudam a dimensionar o desempenho. As animações de abertura e a tela de título podem alcançar 60 FPS, enquanto a área interna da casa de Link fica próxima dos 30 FPS. Em alguns testes, a taxa chegou a aproximadamente 38 FPS com o uso do FSR 1 no lugar do sistema de ampliação de imagem do próprio jogo.
Veja a gameplay:
As áreas abertas exigem mais do hardware. Em testes comunitários realizados no POCO F7 Ultra, por exemplo, foram observados resultados entre 25 e 30 FPS, dependendo do driver gráfico e das configurações utilizadas. Vale lembrar que o celular pode superaquecer, o que também pode reduzir o desempenho depois de alguns minutos de execução.
Como funciona o port Swap2-Native?
O Swap2-Native é mantido pelo desenvolvedor mamcjr e utiliza como base o Banana Native, que aproveita trabalhos anteriores do projeto nxnative.
A adaptação é possível, em parte, porque o Nintendo Switch 2 e muitos smartphones Android modernos utilizam processadores com arquitetura ARM64. Isso permite executar diretamente as instruções de CPU do jogo, sem a necessidade de uma tradução tradicional entre arquiteturas diferentes.
Ainda assim, o aplicativo precisa adaptar os serviços e recursos esperados pelo sistema do console. Na parte gráfica, o projeto converte chamadas da API NVN2, utilizada pelo Switch 2, para Vulkan, além de traduzir os shaders para o formato SPIR-V.
É importante esclarecer que não se trata de um remake feito por fãs nem de uma adaptação do Ocarina of Time original de Nintendo 64. O projeto executa a versão reconstruída para Nintendo Switch 2, com seus novos cenários, iluminação e recursos gráficos.
Também não é um lançamento oficial para Android. A ferramenta é independente e utiliza camadas de compatibilidade para permitir a execução do software do console em celulares.
Quais celulares conseguem rodar Zelda do Switch 2?
Os testes disponíveis estão concentrados em smartphones com processadores Snapdragon e GPUs Adreno. A documentação do Swap2-Native apresenta os seguintes requisitos e condições para a execução:
- Sistema operacional: Android 13 ou posterior;
- Arquitetura: ARM64;
- Processador e GPU: Snapdragon com Adreno, utilizando driver Qualcomm ou Turnip compatível;
- Memória RAM: entre 12 GB e 16 GB, sendo 16 GB a opção mais indicada para os testes atuais;
- Aparelhos testados: POCO F7 Ultra e RedMagic 11 Air, ambos com Snapdragon 8 Elite;
- Arquivos do jogo: cópia própria e compatível da versão de Nintendo Switch 2;
- Armazenamento: espaço adicional para módulos preparados e bibliotecas de shaders.
Até o momento, não há resultados equivalentes confirmados para celulares com GPUs Mali. A documentação também aponta problemas com textos ausentes, falhas visuais e encerramentos inesperados do aplicativo.
Para quem quiser testar, o Swap2-Native está disponível gratuitamente no GitHub, com versões beta destinadas a dispositivos ARM64. O aplicativo funciona como uma ferramenta de execução e não inclui os arquivos comerciais de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Para utilizar o programa, é necessário fornecer arquivos de uma cópia própria e compatível do jogo. A ferramenta prepara os dados localmente, mas não disponibiliza jogos, chaves ou firmware.
Os downloads e as instruções podem ser consultados nos canais oficiais do desenvolvedor:






