Comece criando um cilindro. Para criar o esqueleto (bones) vá em Create - Systems (duas engrenagens). Observe que para esse exemplo você deve desabilitar a opção Assign To Children. Essa opção é muito útil quando queremos animar um personagem que tenha pernas. Isso serve para fixar os pés no chão. Mais adiante veremos como trabalhar com o Character Studio, que já vem com esqueletos prontos de um bípede, onde temos muita facilidade em fazer personagens andarem, correrem, pular, etc. Agora é só criar os Bones. Vamos criar apenas 2 para entender o funcionamento. Comece criando os Bones de baixo para cima. Isso significa que o primeiro bone a ser criado é o master na hierarquia dos links. A cada clique será criado um novo bone, para p.
Assunto: Criação 3D
Data: 14/11/2006
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Começaremos criando o efeito atmosférico. É uma explosão que apenas produz fogo e fumaça. Crie um Helper - Atmosferic Apparatus. Para este exemplo crie um SphereGizmo na vista Front. Até agora, apenas criamos o Gizmo, ou seja, " fantasma" é um objeto que serve apenas de referência, não aparece no resultado final. Para atribuir o efeito, acione a janela Environment no menu Rendering. Na janela Environment, entre na opção Atmosphere e clique em Add..., para adicionar um efeito. em seguida, na janela Add Atmospheric Effect escolha Fire Effect. Se vc está com uma versão do Max, abaixo da versão 4, escolha o efeito Combustion, apenas o nome é diferente.
Assunto: Criação 3D
Data: 09/11/2006
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